Windows Phone 7.5. Desarrollo de aplicaciones con Silverlight (Programación) por Shawn Wildermuth

January 29, 2020

Windows Phone 7.5. Desarrollo de aplicaciones con Silverlight (Programación) por Shawn Wildermuth

Titulo del libro: Windows Phone 7.5. Desarrollo de aplicaciones con Silverlight (Programación)

Autor: Shawn Wildermuth

Fecha de lanzamiento: April 24, 2012

Número de páginas: 432 páginas

ISBN: 8441531692

Editor: ANAYA MULTIMEDIA

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Nadie espera que Windows Phone supere a Android o a iOS de forma inmediata, sin embargo muchos coinciden que será protagonista en el futuro próximo. La llegada al mercado de dispositivos de reconocidas marcas, que ya trabajan con este sistema operativo, implicará su consolidación definitiva. Windows Phone 7.5 es una versión actualizada, denominada Mango, cuyo lema es " El usuario primero " . Permite crear magníficas aplicaciones basadas en la experiencia del usuario como es el caso de las aplicaciones Metro, que interactúan en la pantalla por medio de ventanas vivas. Este libro describe todos los aspectos básicos y contiene ejemplos ilustrados con código. El ritmo progresivo permite trabajar en aplicaciones completas y ejercitar sus conocimientos con sofisticadas técnicas. Tiene en sus manos una guía excepcional para crear potentes aplicaciones para móviles, de gran atractivo visual y que aprovechan al máximo las prestaciones de la plataforma de Microsoft.Agradecimient os Sobre el autor Prólogo Introducción Convenciones Código fuente 1. Presentación de Windows Phone Un teléfono diferente Experiencias integradas Especificaciones del teléfono Patrones de entrada Diseño táctil Botones de hardware Teclados Sensores Ciclo vital de las aplicaciones Controlar el desarrollo mediante servicios Ventanas vivas Marketplace Distribuir sus aplicaciones a través de Marketplace Envíos a Marketplace Directivas de aplicaciones Directivas básicas para aplicaciones Directivas de uso legal Directivas de contenido Resumen 2. Crear su primera aplicación para el teléfono Preparar su equipo Crear un nuevo proyecto Visual Studio XAML Diseñar con Blend Añadir código Trabajar con eventos Depurar en el emulador Depurar con un dispositivo Utilizar el tacto Trabajar con el teléfono Resumen 3. Presentación de XAML XAML Propiedades de objetos XAML Espacios de nombres XAML Asignar nombres en XAML Contenedores visuales Gramática visual Formas Pinceles Colores Texto Imágenes Transformaciones